第二十章 设定为谁服务
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“想什么呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊...”</p>
这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。</p>
她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。</p>
“我,我还有事..先,先离开了!”</p>
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讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。</p>
“怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?”</p>
“这..只是用来谈恋爱吗?”</p>
“当然不是..”</p>
楚晨叹了口气。</p>
“你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”</p>
“为了有压迫感?”</p>
“为了真实的战场氛围.”</p>
很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。</p>
“你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”</p>
“我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”</p>
“当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”</p>
“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”</p>
“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”</p>
“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”</p>
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在《终末战线》中,有一个核心的设定。</p>
那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。</p>
类似的设定在游戏中还有许多。</p>
楚晨此前的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。</p>
最终这个开头呈现出来的一定是灾难。</p>
所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。</p>
不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。</p>
这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。</p>
此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。</p>
就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。</p>
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