第三十九章 为什么那么牛
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身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。</p>
战场上的寂静只持续了短短几秒。</p>
紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。</p>
“我们赢了!”“指挥官万岁!”</p>
无数声音汇聚在一起。</p>
回到前线指挥中心。</p>
虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。</p>
“怎么回事!”</p>
旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。</p>
其中一人缓缓的转过头来。</p>
“那家伙,那家伙..成,成功了!!”</p>
整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。</p>
“他真的做到了!”</p>
“他是英雄!!!”</p>
~~~</p>
视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频uP主的解说。</p>
“不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。”</p>
“我先说我的,就一个字,爽!”</p>
“太对味了!”</p>
“《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。”</p>
“典!”</p>
“诶,你先别急着反驳。”</p>
“我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。”</p>
“但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。”</p>
“却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!”</p>
“《终末战线》就是后者!”</p>
“典中典,但是是褒义的典中典!”</p>
“就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?”</p>
“你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。”</p>
“太直白了,不够含蓄。”</p>
“但在《终末战线》里,为什么这么安排?”</p>
“因为情绪需要!”</p>
“兄弟们,游戏终归不是古典,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”</p>
“文字在这里,工具属性是强于属性的。”</p>
“玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”</p>
“凭什么不能让nPc把赞美拍在脸上?”</p>
“就要让玩家亲自感受到这一点!”</p>
“这就跟我们看电影一样。”</p>
“观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆aI那一刻的炸裂。”</p>
“我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”</p>
“这是什么?”</p>
“这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”</p>
“是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”</p>
“这种满足感,比什么都重要!”</p>
“所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”</p>
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