第六十章 赛季?
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赛季?
随着时间滴滴答答,随着LIne群内的聊天越来越密,又突然安静。</p>
《终末战线》日服开服了。</p>
登录账号,秒进,,新安装包完成,重启,再进。</p>
一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏Logo出现在画面中。</p>
鼠标疯狂的点。</p>
画面一黑,再白,终于是进入游戏。</p>
佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。</p>
虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。</p>
返回界面,听着aR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。</p>
“指挥官,欢迎回来。”</p>
佐野悠隼长舒了一口气。</p>
数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。</p>
很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。</p>
“模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?”</p>
“诶?PVe也有赛季?”</p>
赛季这个东西,在前世的玩家群体中。</p>
口碑一直非常微妙。</p>
一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。</p>
“赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”</p>
“人人都成分奴了,游戏不好玩了!”</p>
但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。</p>
前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。</p>
无非就三个原因。</p>
抠搜,机制,和。</p>
抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。</p>
倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。</p>
赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。</p>
基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。</p>
因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。</p>
为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。</p>
通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。</p>
来强化赛季的奖励平衡问题。</p>
这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是VIP,还是金币车。</p>
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