第六十二章 思考
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思考
华夏,魔都</p>
就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。</p>
游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。</p>
在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的woRD文档。</p>
说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。</p>
而且是越写越多,越写越感慨。</p>
想到这里,他将已经写好的wRoD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。</p>
这次不是写草稿,而是开始编辑正文。</p>
键盘敲动。</p>
“如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的。”</p>
“很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”</p>
打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。</p>
他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。</p>
这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。</p>
一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。</p>
这个不对劲的地方。</p>
就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。</p>
看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?</p>
对单机游戏而言,确实是这样。</p>
可对于一款网络游戏而言,却不是。</p>
网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。</p>
所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。</p>
这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”</p>
可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。</p>
陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。</p>
“如果你不是肝帝,那就必买!”</p>
“稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”</p>
“另外,我强烈建议官方再出一个PVe礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%..不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!”</p>
全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。</p>
其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。</p>
甚至他感觉如果把《终末战线》的PVe部分单独拆出来。</p>
这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。</p>
正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。</p>
就比如排名和赛季这两个东西。</p>
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