第1102章 反人类设计
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爬的低倒是没什么,如果爬的高了,那大概率会直接摔死。
好在现实并不是游戏,在游戏中,主角只有一把刀,除了左键攻击、右键格挡以外没有任何能力,甚至连跳跃都不行,所以遇到障碍很多情况下只能绕路。
但她们可不一样,这些毒瘴、小怪、弓箭手完全对他们造不成威胁,除了绕远路之外,这些困难对她们带来的唯一阻碍就是被动的延长了她们的赶路时间罢了。
“咻!”被冰结之力裹挟的箭矢划破长空,将远处山头上埋伏的弓箭手一击毙命。
姜尘沫收回长弓,这才抬头看向眼前的悬崖:“这悬崖有些高了,可惜这里不能飞。”
事实上,从一开始姜尘沫就尝试召唤“六麟帝辇”直达目的地,然而结果是,这个世界的规则似乎禁止使用坐骑,也无法飞行。
好在至少跳跃没有被限制,否则姜尘沫真要考虑考虑直接神格解禁让这个世界见识下什么叫正义。
“从这里上去就是‘开阳’阵眼了,破阵需要收集三个道具,其中一个我们已经在毒瘴林里获得了,剩下的两个就在阵法周围。”叶吟霖解释道。
其实如果知道游戏流程的话,这里其实是相对比较简单的一个任务,因为破阵道具之一就在路上的一个小怪身上,另外两个则刷新在固定的位置。
二周目玩家往往不会在破阵上浪费太多时间,但完全不了解游戏流程的一周目玩家通常还是会在这里栽跟头。
首先就是这个小怪,这个小怪就是一个普通的小怪,外形和其他小怪完全没有区别,只是位置在一条隐藏分岔路里,除非是一路清图的玩家,否则大概率会忽视掉。
到时候破阵的时候,就只能原路返回毒瘴林获得道具,然后重新爬悬崖经历被爆炸箭骚扰的过程。
此外,另外两个道具的位置虽然固定,但是位置很刁钻,一个在房顶的瓦片下面,不知道的人压根想不到掀开瓦片这种操作——更何况这个游戏没有跳跃键,只能绕路上房顶。
另一个则丢在阵眼附近的杂物堆里,和那些毫无作用的杂物混在一起——这个游戏可收集的道具还没有高亮或者边框提示,只有站在跟前才会出现可交互按钮。
最关键的来了,虽然任务提醒收集道具会给出道具位置,但是并不是精确位置,而是在地图上标三个黄色的圈,可以想象,新玩家在找这两个道具时会经历什么样的折磨。
根据叶吟霖的说法,这游戏的boSS战也很反人类,前面提到过,这个游戏的主角没有跳跃键,也没有远程攻击能力。
那么策划会怎么折磨玩家呢?诶对了,boSS会飞!
在这段战斗中,玩家只能不断躲闪boSS的攻击,然后等待boSS落地后找机会修脚。
而boSS的落地时间极短,往往只有几秒的输出时间——关键是boSS落地后不是像个木桩一样不会动,而是会攻击的。
这意味着玩家还不能贪刀,否则一不小心就得重来——毕竟魂游boSS什么伤害,相信玩过的人都清楚。
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