第六十一章 冬日战线
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冬日战线
比如第一个难度,就叫做春日战线</p>
每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。</p>
而在PVe玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BuFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。</p>
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。</p>
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。</p>
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVe的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。</p>
而在这个新版本中,除了将之前所有的PVe模拟战线都加入了评分系统,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。</p>
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了赛季地图,提供了两张新的地图。</p>
这两张新的地图,分别叫冬日战线以及并联战线</p>
推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60</p>
整体的PVe赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。</p>
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。</p>
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。</p>
相比起PVP玩法,PVe模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。</p>
比如冬日战线</p>
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。</p>
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。</p>
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。</p>
人形布置在这些区域会获得一系列的DeBuFF,比如射速下降,闪避下降等等。</p>
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。</p>
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。</p>
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。</p>
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。</p>
玩家在PVe中,除了需要凑BuFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。</p>
而且因为积雪的DeBuFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DeBuFF。</p>
能够留下宝贵的篝火。</p>
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。</p>
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。</p>
由于冬日战线是机制上的,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式的同一时间,主玩PVe的玩家是一片哀嚎。</p>
“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”</p>
“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”</p>
“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”</p>
“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”</p>
有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”</p>
下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。”</p>
“太真实了,全员帕金森。”</p>
然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVe。</p>
毕竟官方公告也说的很清楚。</p>
未来PVe里的冬日战线的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。</p>
所以,无论是基于“先去PVe里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。</p>
这次版本之后《终末战线》的PVe的玩家数量是明显上升的。</p>
最明显的,就是本次之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVe了。</p>
“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”</p>
“妈的,差一点就过了Boss!”</p>
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